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ディオスコロス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 異端とされる魔領の信仰を取りまとめている人物。政治にも強く、魔領の人々の地位向上に取り組んできた。排他的になっていくエルビラに不満を覚え、オプティマトンに介入を要請するが、聖戦軍を眼前にして断念、良識派のバルバロッサに接近して独立を焚きつけた。エデッサ伯国の設立に携わり、中庸な政策を推進した。 台詞 雇用時 魔領の人々に祝福がありますように 退却時 誤った…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス カーティブ 肩書き 魔領の主教 初期勢力 S1 中立(エデッサ) S2 エデッサ伯国 S3 エデッサ王国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 リデンプショニスツデビル 召喚術師 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー リーダースキル キュアオール→Lv20 キュアオールⅡ ヒール→Lv20 ヒールⅡ 固有スキル ホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイオールヒール Lv20マインドヴェノムガーディアン召喚 ノヴァ 結界 旗揚げ時勢力名 魔領エデッサ 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ デビル 観想修道会士 カーティブ その他・備考欄 S1エデッサ伯国建国イベントでエデッサ伯国に士官 基本能力値 HP 450 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 110 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 カーティブに準ずる 考察 全般 物騒な名前の魔領の主教。唯一の顔有りカーティブ人材でもある。尚、ディオスの生死は不明。 防御向けの3種類の必殺を持つ。LSはヒールとキュアオール付与のみ。 その他、オールヒールなど一般カーティブにはない魔法を若干持つ。ホーリーボール系をサブに持つのはいいが、耐性・耐久・移動はカーティブなので、クロウボールⅡ系のような積極的な魔族対応には行きにくい。 操作方法 カーティブと同様、基本的には回復役として運用することになるだろう。 接敵したら適当なタイミングでガーディアンを召喚しよう。 ノヴァと結界はどちらも直射の属性攻撃を掻き消せる。 銃砲や突撃が主の戦場では効果は薄いが、魔法による遠隔攻撃を主力とする勢力との戦いでは状況の優位を得たり、或いは人材の必殺を打ち消したりもできる。2回のチャンスを有効に使おう。 ノヴァは威力は低いが遠距離まで届く貫通攻撃で、魔族や砲兵などへの攻撃に使ってもいい。また敵陣後衛まで切り込む騎兵の補佐にも使えるだろう。 結界は本陣を護るのに向いており、時空属性も相殺できる。 おすすめ陪臣、兵科、指揮官 指揮官にしてもヒール付与するだけなので陪臣候補は無し。 勢力に足りない兵科を一般雇用すればいいだろう。 LSを活かす回復部隊としての運用ならば素直に魔術師系の兵科を率いればいい。 リッチーは高魔力とリビングデッド。 クロウボールⅡはMP効率。 召喚術師は素早さ80・4属性魔法 バフ多種。 宣教師は帝国兵召喚。Lv20~ではヒールⅡ付与するのも中々。 回復を人材で補う必要のない勢力であれば、純強化カーティブとしてバルバロッサなど魔法付与指揮官の下に入れてもいい。 魔力・MP強化人材の下に入れても悪くは無いが、相殺効果が主のノヴァぐらいしか目立ったスキルが無く優先度は低い。 敵対時対処法 率いているカーティブと同様の対処でいい。 結界とノヴァを持つので属性必殺を使う時は注意したい。 ノヴァは10ダメージを連打するティリーと異なり威力もそこそこある。 勢力のマスターとして エデッサ伯国と同じラインナップ。 聖領系のユニット+魔族系の一部を雇える。光と闇が合わさっているが最強ではない 回復役は充分なので、ディオスコロスはル・テリエ雇用を使ってもいいかもしれない。 コメント欄 大規模戦闘の光の目でもノヴァは強い(相殺的に)lsを機能させるため召喚術師やレベルが上がりにくいリッチー、リデンプ、苦労などが主に配属されるが相殺必殺の豊富さから銃剣銃兵をつけて相殺しながらエラン・ヴィタール!・・・というのもロマンがある。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 07 00) ディオスという名前のキャラがいなくてよかった。心からそう思います。 -- 名無しさん (2012-03-31 23 34 08) キャラ名をディオスイカスに変えよう。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 26 20) いや待て、すでにディオスは死んでるかもしれな(ザクッ)ぐあっ!ク、クライン… -- 名無しさん (2012-04-29 13 42 37) 待て。ディオスコをロスしたのかもしれん -- 名無しさん (2012-04-29 22 24 09) 【異端審…いや、なんでもない、行っていいぞ -- 異端審問官 (2012-04-30 07 28 21) 兵科は宣教師も強い。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 31 43) 宣教師も強いx 宣教師が強い -- 名無しさん (2013-06-06 14 13 22) リビングデッドが非常に強いので、リッチーを雇ってしまう。 -- 名無しさん (2015-07-28 20 56 26) ふつくしい・・・ -- 名無しさん (2015-11-14 23 15 22) カラコロス -- 名無しさん (2016-06-11 17 34 37) 名前 コメント
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ベルンダ帝国 Heiliges Berunda Reigh 勢力解説 かつての人魔戦争の結果、帝国は重臣によって分割され、権威の失墜した皇室は一部地域のみの所有を許され、また諸侯は名目上皇帝の傘下となっているが、殆ど対等の関係となっている。帝国というには余りにも惨めな状態だが、現皇帝フェデリコを中心とした一団に主導される改革派は、人魔戦争の過激化と泥沼化から神権主義に失望し変革を望む多くの人々の支持を得ている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フェデリコ ランデシュッツェン マスター 10 膨大なLSを持つ……が、決定打に欠けいまいち地味な童帝 アルカ クロウボールⅢ 宿将 10 おおむねこいつのせい。二種の固有必殺を含む多彩な魔術を使う カール ユサール 宿将 10 光竜剣 ダウン ランデシュッツェン 宿将 10 固有必殺・援護砲撃を所持。皇帝陛下万歳! 初期情勢 難易度:低 領地:テッサロニキ ニカイアノポリス 総収入:9800(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:32 同盟 フランドル王国(20ターン) モエシア護帝候領(無期限) 宿敵 帝国諸侯の全て、オアスン王国、魔族国家3つ、教皇庁、コンドッティエーレ騎士団、ハフス魔術教団 一般雇用可能な兵科 重装甲歩兵系 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 胸甲騎兵系 クロウボールⅡ系 宣教師系 発生イベント 帝都制圧でレベル5の魔族人材*4、パックルガン人材*4が追加され、モエシアとの無期限同盟が2ターンの同盟に上書きされる フロミスタと接触すると、ループシュタイン隊とリデンプ数部隊が追加される フロミスタ滅亡時レベル20の倭寇人材*4が追加され、帝国南部の収入が500増加 領土数10以上で、レベル15の魔族人材*4追加 ヴェストファーレンと接触すると、ヴェストファーレンを併合 モエシア滅亡時、ヴラド、スカンデルベク、ソビエスキが移籍 ヴェイゼンベルク滅亡時、アナファルタラルとミュンツァーが移籍 領土数20以上でレベル25の魔族人材*4追加 領土数20以上+ヴァラキアムンテニア占領でイェニルームに変態。 オプティマトン、オプティマトン東部軍、モエシアを併合し、資金100000が追加、全宿敵関係が解除、 レベル30のラントヴェール人材*3、レベル20の竜騎兵人材*2、騎兵人材*1、砲兵人材*1、宣教師人材*1追加 編成 基本的にラントヴェールを中心に、回復役の宣教師、遊撃役のクロウボールをバランスよく雇用。 歩兵と騎兵はレベルが上がりにくい割に、特に低レベルのうちは死にやすいので、あまり多くなくていい。 もっとも、豊富なイベントが有り、それで追加される部隊も多いので、それ程編成に悩まなくてもなんとかなるだろう。 考察 まずはオープニングの通り、帝都の制圧を目指す。 ハード以上だと帝都制圧に意外と苦労し、1回では落としきれない可能性もあるが、最悪次のターンに再度出撃すれば流石に落とせる。 その後はフロミスタ、ヴェイゼンベルクと攻めていくのに加えて、同盟が切れた後はモエシアも攻撃していく。 オアスンに降伏していなければ、そのうちヴェストファーレンと接触して併合できる。 併合後は、ヴェスト系部隊が次に交戦することになるオアスンとかなり相性が悪いことには注意して、軍を再編成したい。 そうこうしているうちに、領土数が20に達すると共に、モエシア方面を攻めていた軍でヴァラキアムンテニアを占領できるだろう。 そして、魔領を併合してしまえば領土40は目前。 総じて難易度は低く、全勢力中でも最も簡単な勢力の1つといえる。 ただし、DDにおいては領土30到達をできるだけ先送りしたい関係上、やや話が違ってくる。 DDにおいてイェニ化はあっという間に領土30に到達してしまうイベントであるので、なるべく発生を遅らせたい。 なので、魔王軍はとりあえず放置してニカイアポリスあたりまで一旦攻めさせたよう。 その後、プレスブルク→ジュパンノポリスをおさえて包囲殲滅すればよい。 テッサロニキ、アンスバッハは堅牢なのでうまく利用し、その間にオアスン、ポツダムを潰そう。 オアスン、ポツダムを潰して帝国を平定しておけば、大連合が発動されても戦線を大分減らせ、楽になる。 コメント欄 エデンを除けば最強クラスの勢力。最初は小国だが。優秀な人材が多く、周りに強い敵対勢力がいない。それに加えて他勢力のメンバーの移籍が非常に多い。ヴェストファーレンと接触しただけで併合、さらには魔王軍を(東部軍含む)吸収し一気に超大国になる -- 猫マニア (2012-01-27 23 25 19) 敵の場合圧倒的な勢力とトンデモ人材で押してくるがプレイヤーが接触しなければ教皇、ポツダム、ドーフィネに負けることも多い。難易度DDの全勢力同盟時に隣接してしまっていると戦力20万超の軍勢が迫ってくる。むちゃくちゃ怖い。プレイヤーの場合だと加入する人材が多すぎて部下の補充が追いつかない -- 名無しさん (2012-01-28 00 19 23) S1では処刑するはずの人材たちを雇用できるため、S1でのプレイの方が難易度は低い -- 名無しさん (2012-02-06 07 27 26) DDなら領土30を防ぐ意味でもイェニ化は後回しにした方が楽。帝国平定を目指した方が人材が多く手に入る。 -- 名無しさん (2012-03-07 14 41 21) 唯一どう足掻いてもポツダム大公を救えない勢力…(´;ω;`)ブワッ -- 名無しさん (2012-03-07 17 34 48) 少し前まではフランソワがマスターになったら簡単に分断吸収できたのに。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 04 48) 魔王統治領が東部軍含めて既に滅亡、帝都も未攻略、その中で領土数条件だけ満たしてイェニ化したベルンダ。イェニ化ってなんでしょう -- 名無しさん (2012-05-20 13 54 50) 更新で、ポツダムの戦力減らしつつドーフィネかウィトゥルスを生き残らせれば・・・ -- 名無しさん (2012-05-20 14 31 11) クールラントって40クリア前提なら放置が楽だよな。防衛線はポツダムの砲兵に挟まれて被害出るし、以前スレで見た旧ヴェストの銃士隊貢ぎ、傭兵王のレベル上げも兼ねつつ鍛えてあげるといい働きをする。 -- 名無しさん (2012-05-20 21 33 30) DDさ、アルカのの人材プレイでとっとと帝国出て、フェデリコに超頑張ってもらってから戻ってくる、っていうのはあるかな? -- 名無しさん (2012-12-30 09 47 21) 何がしたいのかわからないがイェニはアルカ無しでもフェデリコマスターで成立する。アルカがマスターになると同時に領土40突破クリアがやりたいならベルンダ内部でポツダムに全力攻撃しかける方がいい。アルカがマスターでないイェニが見たいなら出奔してどうぞ -- 名無しさん (2012-12-30 10 52 31) あ、いや、アルカの人材プレイをやると、フェデリコマスターのイェニに登用されたときになぜかアルカがマスターになり変るんだよね。で、レベル30の一般雇用し放題だし、DDイェニががんばって整えた領地、資金、戦力をがっぽり横取りできちゃうわけ。これってバグなのか? -- 名無しさん (2013-01-04 10 48 53) そもそも光の目はマスタープレイが基本で人材プレイには一々対応してないよ。そもそもddはゲームバランス放棄だし -- 名無しさん (2013-01-04 21 29 45) 散開だの敵前面整列だの・・いつからこんなのができたんだ?セディエルクにこんな指示できるか!! -- 名無しさん (2017-09-02 04 56 22) 名前 コメント
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アルビオン・ツンフトソビエト 勢力解説 西方世界の爪弾き者、アルビオン・ツンフトソビエトは、多数の労働者組合による共同国家である。人民の蜂起による専制君主の打倒から半世紀、やがて国の主体は下層民の職業別組合から、富裕層の複合企業・将校団へと移り変わり、大商人と貴族による寡頭政治の様相を呈し、植民地交易から得られる膨大な富は一部の層が独占している。指導階級は自らの権益の為に、近年は海軍の拡充に努めており、東方各国への侵略を目論む。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 エリザベス 人間 レッドコート マスター 10 海上 1768 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPC(東タメルラーノ公社)最高責任者。 コーンウォリス 人間 レッドコート 宿将 10 海上 1496 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPCの将軍。東方全域への拡張主義を唱える。騎士道精神(笑)を持つ玉蜀黍。 グロスター 人間 レッドコート 宿将 10 飛行 1020 508 241 106 228 76 105 115 25 77 120 12 ETPCの将軍。旧来の軍将校に嫌悪感を持つ。 リデル 人間 セオリカス 宿将 10 海上 708 652 19 19 255 170 80 132 15 77 100 16 ETPCの参謀。東方各国に対して暗躍する。 プリムラ 魔族 敬虔主義者 宿将 10 飛行 1298 489 19 19 255 255 90 236 15 53 100 16 ETPCの参謀。神族にして銭ゲバ。 ルパート 人間 ユサール 一般 10 草原 3440 308 293 125 128 105 70 133 43 24 230 1 アルビオン軍の将軍の筆頭格。ETPCと対立する。 スペンサー 人間 ライター騎兵 一般 10 草原 1724 254 189 115 134 105 70 67 39 19 220 6 アルビオン軍の将軍。東方への拡張に懐疑的。 ピクトン 人間 レッドコート 一般 10 海上 1020 272 255 106 101 58 105 115 25 0 120 6 アルビオン軍の将軍。前線からの叩き上げの将軍。しかし地味。 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ネイズビー カレー ウルヘル ネルソン海 マリアナ海 総収入:52850(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:64 外交:同盟 ドーフィネ(10ターン) 宿敵 タメルラーノ帝国 灰羊教団 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 備考 8ターン経過、ルパートがアルビオンに所属、ルパートが生存、アルビオンがカレー・ネイズビーを所持、 の条件を満たすと、軍部(ルパート、スペンサー、ピクトン)にカレー・ネイズビーで蜂起される。 同時にアルビオン・ツンフトソビエトはETPCへ変態(名前が変わるだけ)。 難易度がhard mode以上の場合、対エデン同盟に参加。 難易度がDoomsdayの場合、対プレイヤー東方諸国同盟に参加する。 対プレイヤー東方諸国同盟の盟主の場合、コモンウェルスへと変態。 考察 基本的には、騎兵2種は少なめにしつつ、レッドコート+ロケット砲を中心に編成するのが安定する。 回復役の巫女が手に入ればうれしいが、無くても序盤では大きな問題はない。 まず最初の目標は、灰羊教団を倒すこと。 人材が全般的に優秀な他、領土1になればエーラーンに変態するのでモノリスが手に入る。 次は東部軍かタメルラーノだが、東部軍は無名砲兵人材くらいしかうまみが無いと思われる。 よって、速攻でタルメラーノを潰し、アルビオン戦に備えるのがいいだろう。 アルビオン戦についてはロンドン、ウルヘルに兵を置いて1turnで潰そう。 お姉さま方がいればそれぞれ戦力50000程度あればよい。 ただし、正攻法でやらなくていいなら、ルパートを解雇してしまえば蜂起されることもない。 そのあたりで10turn経過し、ドーフィネとの同盟が切れるので、信かドーフィネと交戦することになる。 信もなかなか領土が奥に深く、時間がかかるのであるが、状況次第では反乱で領土を失ったりするので、 どちらかといえば此方の方がいいだろう。 特に高難易度のドーフィネは拡大が早く、潰すのにかなり手間取るためである。 40領土クリアでいいなら、信ないしドーフィネを潰したあたりで40領土に達するだろう。 全領土クリアを目指すなら、エデッサ、ウィトゥルスを潰し、エデン戦に備えておこう。 また、イェニルームと仲良くできる数少ない国家であるため、同盟を結んでおくのもよい。 逆に、引き込んで人材刈り取りに励むのも手である。 コメント欄 強力な専用銃兵であるコロニアルガードを持ち、潤沢な資金で全てを踏み潰す最強国家の一角。騎兵への対処能力のみやや低いが、パイク兵が内政で雇えるようになってからはほぼ無敵であり公式で初プレイに推される程。強制送還持ちもしっかり存在し、逆に強すぎて物足りないかも知れない。 -- 考察案 (2012-01-22 11 55 23) 確かに強力な勢力だが・・お国柄や人材の性格が好きになれない -- 名無しさん (2012-02-07 21 02 19) 騎兵は雇わないほうが強いというね…CPU戦でも負けるのは編成が騎兵中心の時ばかり。金持ちの既得権益と裏金で腐敗しきった国であり人種差別も結構あるし好きになれない人もそりゃ多いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 27 04) 信でこの勢力を潰すと嬉しい人間は俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2012-02-07 22 53 54) アメリカが無いから、ここがその分のヤバさを含んでるからな -- 名無しさん (2012-02-07 22 57 35) 信より幕府で屈伏させると嬉しいなw -- 名無しさん (2012-02-07 23 16 48) アルビオンで屈服は・・・無理かw -- 名無しさん (2012-02-08 15 35 56) アルビオンは援軍で序盤耐え切ってコロニアルガードとロケット隊さえ揃えば・・・ -- 名無しさん (2012-02-09 01 16 57) 多数の労働者組合による共同国家ってサンディカリズム国家という認識で正しいの? -- 名無しさん (2012-02-21 16 03 33) ETPCの超寡頭制国家 国民は社畜にならないと生きていけない -- 名無しさん (2012-02-21 23 29 18) タメルと交戦中北洋と結んで信をボコる姿をよく見かける。仲も植民地化するつもりなら宿敵でいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 47 24) 金璧輝に麻薬を売ったのはこいつらなんだろうなと -- 名無しさん (2012-02-22 09 42 46) その頃じゃ仲までいけてないし信が許可するかという問題もあるが持ち込んだのはこいつらだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 55 24) 東方がぐちゃぐちゃになったのはだいたいこいつらのせい。そのおかげで東方も近代化することができたけど -- 名無しさん (2012-02-27 23 06 42) ただ根強いファンも少なからずいる。コーンウォリスさんに蔑まれたいです^q^ -- 名無しさん (2012-02-27 23 30 27) 外交は積極的でユニットも優秀。なので領地40クリアを目指すなら同盟して使い潰すのもあり。問題は経済力の高さで使っても使っても潰れないこと。 -- 名無しさん (2012-02-27 23 35 50) 更新でドーフィネとなかが悪くなった。CPUドーフィネは非常にもろいので狙うのも手。信よりも楽に潰せるだろう -- 名無しさん (2012-03-07 15 34 00) ついさっきまでのプレイでレベル上がりにくくなったせいかプレイヤー介入なしでレベル上げ合ったタメル、エーラーンに駆逐されてた。多少人材も失ってベンガル取られてプレイヤーウィトゥルスにボッコボコ。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 02 18) 一般が優秀なのでハードでも真っ向勝負で全戦線勝てる。DDならエデッサや北洋の援軍、もとい盾を貰いながらドーフィネ、信を駆逐すべし。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 44 25) ツンフトの単語に共産萌えしてプレイしたらただの資本主義国家だったでござる。 -- 名無しさん (2012-04-28 20 50 03) 赤いのにね。 -- 名無しさん (2012-04-28 22 57 10) 位置的にイギリスが混ざってるらしいからね。仕方ないね。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 38 10) 混ざってるも何も完全にイギリス。「ソビエト」には共産主義の意味は無い、評議会ってだけ。「ツンフト」ってのは中世の商業組合。要は商人の評議会って事なので、もとから微塵もアカの要素は無いよ。おまけに完全に腐敗してるし。しかし国名が多言語すぎる・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 23 43 56) 単語羅列なら独ツンフトレーテ、英ギルドカウンシルみたいな感じだと思うが、どういう訳か色々まじってる。何か意図があるのかも。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 48 44) 意図があればいいというわけでもないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-18 21 24 19) これ以上はいけない。作者の頭蓋骨が陥没する -- 名無しさん (2012-07-19 17 33 08) 上2とりあえず【異端審問中】三段とはやるな -- 名無しさん (2012-07-19 21 37 06) 自国が強力な兵科をもっており経済力もあり周りは近代化されてない弱小国なのでやりたい放題できる -- 名無しさん (2012-07-20 23 25 38) この人達って光の目で浮いてるよね、別の大陸から侵略してきたみたいだ -- 名無しさん (2012-11-05 05 40 32) 実はDDでもウィトゥルスやドーフィネでロンドンと海二つを奪ってやると一気に没落したりもする。良くも悪くも金のめぐりが全ての国家 -- 名無しさん (2012-11-05 20 20 26) ロンドンさえ取れば、兵の値段の高さで自滅するしね -- 名無しさん (2012-11-05 21 05 11) ↑3 光の目では数少ない(一応)共和制国歌だからというのもありそう -- 名無しさん (2013-01-23 14 43 53) フランドルと統制派と帝都くらいか。共和制は -- 名無しさん (2013-01-23 18 30 46) ヴェストファーレンって共和制じゃないっけ? -- 名無しさん (2013-01-23 22 52 44) ありゃ「公国」だな。ジ○ン公国思い出すとわかりやすいかな? -- 名無しさん (2013-01-24 01 04 36) 公国だし共和制でもないっぽいかな?議会自体はあるみたいだけど -- 名無しさん (2013-01-24 13 58 40) 公国と共和制の違いがわからん。同じとも思ってないが。どういうことなんだ・・共産主義と資本主義の違いは分かる -- 名無しさん (2013-07-05 16 35 18) 共和制・・・個人が元首ではない 公国・・・元首が大公 こんな感じ? -- 名無しさん (2013-07-05 21 52 57) 決別して西方に残ったアルビオンの連中はなんか英国貴族っぽい感じ。分裂後のETPCとか、もはやアメリカみたいなもんだろ -- 名無しさん (2013-07-13 21 26 24) 秘密外交を使ってドフィーネエルビラ方面に喧嘩を売るのも悪くないな。東方の中立地帯攻略は一般赤服で十分。ルパードさんが面倒なので解雇しておくとスムーズに進められる。 -- 名無しさん (2013-09-07 01 26 04) ルパート解雇してもゲーム上のデメリットが何もないもんなあ。解雇しても蜂起してくれた方が風情との板挟みにならなくていいのに -- 名無しさん (2013-09-08 19 18 41) 序盤は主力で東を征服しつつ、一般人材でエルビラ攻めておくと対ドーフィネが楽になるな。併合阻害するに留めるもよし、人材集めてアースウォール対策にするもよし……あぁ、副魔王様が人間不信になるわけだわ。 -- 名無しさん (2013-11-02 11 41 49) 英米ソを足して1で割ったくらいやばい国 -- 名無しさん (2014-08-17 00 21 12) CPU操作だと副魔領併合したドーフィネがロンドン経由で東方遠征する事が稀にある。ルパートの反乱鎮圧に梃子摺ってドーフィネの横槍からロンドンと海路を失ったりと、采配が悪ければ列強と言えど土台から崩されるという事を身をもって示してくれる勢力。 -- 名無しさん (2015-04-21 18 50 18) 最初に1ターン同盟を結んでドーフィネに速攻すると幸せになれる。東は一般で充分 -- 名無しさん (2015-10-22 16 43 55) 強さの源泉が単純故対処法も簡単で、単に数を多く用意すれば自動でも勝てる もっとも、ETPC相手にそれをやるのは至難の業である -- 名無しさん (2016-10-29 22 48 37) 灰羊→タメルラーノと速攻を -- 名無しさん (2018-09-26 01 56 51) かけつつドーフィネやエルビラも…といった無茶も効くのが赤服軍団。ハードぐらいまでなら戦闘を見ることなくクリアできたりする。 -- 名無しさん (2018-09-26 02 08 40) 名前 コメント
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サヴォナローラ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 教皇庁の中でも最高聖職位にある人物。うだつの上がらない下級聖職者だったが、教皇庁に対する凄まじいまでに一途な姿勢を利用できると考えたロドリーゴが聖戦軍の司令官に大抜擢した。狂気的な信仰の持ち主で、魔族と正統教義に従わない人間全てを皆殺しにする事だけを考えて生きている。強靭な精神力から、他の教皇庁の人々のようにエデンに洗脳はされなかったが、天界軍の優雅なる姿に涙を流して感動。自らの意思でその尖兵と化した。 台詞 雇用時 …………異端の書物を焼き払え 退却時 ……焼かれたのか、私は 基本スペック 性別 男性 肩書き 筆頭枢機卿 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 雇用種族 人間 雇用クラス 騎乗聖騎士 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 特殊雇用 無し 初期勢力 S1 教皇庁 S2 教皇庁 S3 教皇庁 初期階級 S1 宿将 S2 宿将 S3 宿将 旗揚げ時勢力名 サン・マルコ修道士会 旗揚げ時雇用可兵科 騎乗聖騎士 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 初期汎用スキル ホーリーレイ フレジェトンタ フレイムボール フレイムウォール スピード キュアポイズン アタックシャイニングⅡ ディスペルⅡ キュアオールⅡ ヒールⅡ リカバー マジックリカバー 必殺スキル ネメシス リーダースキル 無し 取得スキル Lv1 聖軍傭兵雇用D(Lv9まで)Lv10 聖軍傭兵雇用C(Lv19まで)Lv20 聖軍傭兵雇用B(Lv29まで)Lv30 聖軍傭兵雇用A その他・備考欄 マインドシールドを覚えない。 基本能力値 HP 1600 MP 600 攻撃 110 防御 80 魔力 80 魔抵抗 135 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 60 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 50% exp_mul 126 耐性 リデンプショニスツに準ずる 考察 全般 教皇の腹心。光の目名物マジキチ枠も兼ねる。というか顔がもう見るからにヤバい 明らかにバケモノその物であるエデンの面々を見て心底感動して自発的に協力する当たりマジキチ度は全キャラ中でもトップレベル。 余談だが、何故かおっさん化すると渋い系のイケメンになる。 パラメータはそこそこ高めで、火魔法一通りと回復魔法などのスキルも豊富。 攻撃力も魔力もMP回復力もあるので、一般ユニットとは違いホーリートーチ系魔法の性能を十全に発揮できる。 さらに大規模に混乱をばら撒く必殺・ネメシスを持つなど個人としては中々優秀。 …が、肝心のリーダーとしての能力は皆無。元が「うだつの上がらない下級聖職者」であったのをひしひしと感じさせる…。 従って、彼に陪臣を付ける必要は皆無である。 逆に陪臣にするなら引く手数多……といいたいところだが、スキルは既に充分に持っており、 強化されて嬉しいパラメーターも攻撃・魔力・技術……と多岐に渡っていること、 そしてリデンプショニスツというクラスが足を引っ張り、なかなか理想的なリーダーがいない。 フェデリコ 流石にかなり良い。攻撃力の高さも必殺弾幕で活かせる。が、魔力UPがない。 ヴァレンチーノ 上に同じく様々な強化を施すが、突撃向けの構成なので、素の移動力の低さが足を引っ張る。 ゴットハルト、マリア それぞれパラメーターUPに加え、高MP回復力からヒールIIIを唱える優秀な回復役になれる。 ゴットハルトは高い攻撃力からカービン銃を撃つこともできる。 が、本人がそもそもヒールIIや攻撃魔法を所持していることもあり、スキル付与は腐り気味。 コンラート、ミュンツァー 技術の高さを活かす形になる。 コンラートはネメシスの効力UPも期待できる、が、デーン歩兵より適役とは言い難い。 トゥルフゼス、オータン どちらもMP回復力UPは無駄になる。 それぞれメリットがなくもないが、スキルの無駄が多く、少々もったいない。 人々を誘う赤い火 少なくとも攻撃面では理想のリーダー。 前衛から高火力の範囲攻撃を放ち続け、ネメシスで敵軍を混乱に叩き込む。 その他、準後衛リーダーも何人かいるが、せっかくの攻撃力を活かせなかったり、操作が面倒だったりする。 操作方法 リデンプショニスツに準ずる。ネメシスは敵の召喚壁に無効化されないよう気を付けよう。 敵対時対処法 ネメシスにさえ注意すれば後は只のちょっと強いリデンプショニスツである。 お好きなようにどうぞ。 勢力のマスターとして 上司の雇用+シュペル。 魔族と魔法系にはめっぽう強いが、近代軍にはめっぽう弱い…相性のはっきりしたマスターである。 コメント欄 きっとヴリトラさんの可憐なる姿に感動したんだろうな。ちょっと場所が離れてるけど、似顔絵でも出回っていたんだろう。照れくさいから周りには天界軍の優雅なる姿云々とごまかしたのに違いない。 -- 名無しさん (2012-03-18 21 08 16) ロドリーゴの変身ぶりを見て中二病が再発したのかもしれんぞ。ラスボス化とか格好良いってマジ -- 名無しさん (2012-03-18 22 20 26) 誰の陪臣にすべきかいつも迷う。技術UPのLS持ちでリデンプ雇える人いたっけ? -- 名無しさん (2012-08-12 00 22 24) ヴァレンチーノ。ルノー。フェデリコもか? -- 名無しさん (2012-08-12 07 58 13) ルノーは技術upないはず -- 名無しさん (2012-08-12 10 39 59) コンラートが技術UP持ってるな。ルノーは煙玉あるんだから技術ぐらい上げてもいいのに -- 名無しさん (2012-08-12 17 29 00) 異様にMP回復が高い -- 名無しさん (2012-09-27 19 03 48) ↑でも自前だと活かせるスキルがないから、強スキル付加の陪臣にできれば強い。 -- 名無しさん (2012-09-27 20 45 03) 自前でも汚物を消毒できていいじゃん。しかし防御高いからヴァレンチーノ配下でHPと銃耐性獲得すれば不沈艦だな。人材プレイでも部下が全滅しても一人耐えまくれてたのしい。 -- 名無しさん (2012-09-27 21 51 40) 前衛でディスペル?を連発できる、単体ではわりと有能な人材なのだが、シナリオではエデンに行ってしまう -- 名無しさん (2013-02-16 15 31 57) 教皇庁の意識高い系 -- 名無しさん (2017-10-31 13 08 08) 名前 コメント
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Scenario2 ピュロスの行進 シナリオ列伝 - ... 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。 旭日の勢いの皇帝は、追い詰められていたヴェイセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備えた。 帝都の防衛能力と直属の近衛兵の練度に絶対の自信を持っていた皇帝は、自ら二正面作戦に挑み、北伐を宣言。 南部で新たに動員された新兵を含む軍の過半を宰相アルカに一任し、北部への移動を開始、自らは精鋭軍を率いて帝都に籠城した。こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 帝国の北部では、オアスン王国とヴェストファーレン公国の激戦が続いていた。数度の会戦はオアスン側の勝利に終わったが、補給の続かないオアスン軍の進撃は続かず、事態は消耗戦の様相を呈していた。 そして更に北部では、ポツダム大公が東進を開始、弱小諸侯を制圧し、ジェチポスポリタ王国に歩を進めていた。 ドーフィネ王国とフランドル王国の戦いは、奇襲によってフランドル王が戦死した事であっけなく幕を閉じた。 優勢な軍備を誇ったフランドル軍は混乱の中で全面撤退、帝国に助けを求め、追撃するドーフィネ軍に対して強固な抵抗を見せていた。 ドーフィネ王は大軍をフランドルに投入出来なかった。その原因は南部の動乱にあった。 バシリカ周囲を制圧し、教皇庁への謀反を決行したコンドッティエーレ騎士団は、周囲の都市国家を糾合しウィトゥルス共和国を樹立。 世俗主義を標榜して教皇との全面対決の構えを見せ、またその実権を握っていたローヴェレ枢機卿はドーフィネの拡張主義に対しても敵対的な姿勢を隠さなかった。 東方世界では、各地域が統合の方向に向かっていた。仲では北洋藩鎮が帝都を制圧し、旧帝国領の多くを制圧し、自らを帝国の後継者と称していた。 タメルラーノ帝国も失地の多くを回復し、大軍勢を動員して、タメルラーノ南部に橋頭堡を確立していたETPCの派遣軍に対抗せんとしていた。 本拠地での決戦に敗北した灰羊教団は禁断の古代兵器を起動、挽回を狙いつつあった。そしてジパングでは信が全土を統一、国内の土豪達に中央政府への帰順を要求し、大外征の開始を宣言していた。 これに対してETPCは本国で反乱が勃発、東方を圧する近代装備を誇りながらも、周辺諸国の急激な勃興と軍拡に一抹の不安を抱えていた。 勢力、人材 + ... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 ベルンダ帝国(S2) フェデリコ ビルトハウゼン アルカ カール アナファルタラル ソビエスキ オイゲンスカンデルベク ダウン オーデンヴァルト ミュンツァー ループシュタインセディエルク パックル オトラント オータン レヴネ ヴラド エルビラ副魔王統治領(S2) ルースナム キジル リィサン オプティマトン魔王統治領(S2) ナミエルス ニダハラス テムヘム スラビアブ 教皇庁(S2) ロドリーゴ サヴォナローラ ジョヴァンニ リチャード ベルフェゴール ギイ ゴドフロア ウィトゥルス共和国 ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス ルドヴィーコ 魔領ウルドゥル ヤーノシュ ヴェストファーレン護帝侯領(S2) ルートヴィヒ ドラベスクス エマヌエル マクシミリアン パッペンハイムグラキュース アルニム ヴァレンシュタイン スピノラ フロミスタ大司教領(S2) ティリー トゥルフゼス ウゴリーノ ポツダム護帝侯領(S2) フリードリヒ シャルンホルスト ヘッツェンドルフ モーデル バイルシュタイン シュトッテルンハイムウルリッヒ ジョミニ ヤーコプ ヘルマン ゴットハルト マリア パトクル メルガル ジェチポスポリタ王国(S2) アウグスト ポニャトフスキ コシチューシコ ドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ オアスン王国(S2) グスタフ トルステンソン レーンスケルド レーヴェンハウプト ステンボック エレオノーラ ベルンハルト フランドル共和国 ファルネーゼ アルベルティーナ マウリッツ オルデンバルネフェルト ドーフィネ王国(S2) フランソワ ネイ ヴィラール ヴォーバン ウジェーヌ ヴェルティエ スルトエフューシス アトス ポルトス アラミス テュレンヌ ポンテコルヴォ アハシュエロス 信(S2) 信長 義弘 時堯 好古 真之 秋穂 莞爾 成美 政信 義輝 日向 野望の王国 久秀 晴信 三成 信(北部軍) 金璧輝 大華夏帝国 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 西方藩鎮(S2) 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮(S2) 明儼 松坡 良臣 国瑞 タメルラーノ帝国 ティムール バーブル ラクシュミー アクバル バドルッディン ティープー 聖性エーラーン善教国 リアムス ウスタージャルー シャームルー マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 ETPC(S2) エリザベス リデル プリムラ コーンウォリスグロスター イスファハーン アルビオン王国 ルパート スペンサー ピクトン オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) ナイナハリ エデッサ伯国 バルバロッサ リプラヴィアーノス ディオスコロス ボードワン コンラート オーギュスト ルノー 中立人材 マゼッパ プガチョフ 概要 それぞれの国が一定数の領土と兵力を確保した状態でスタート。 S1時における中立人材がいずれかの国家に所属しているほか、いくつかの勢力が開始時点で滅亡している。 また、雇用の最低レベルが11からとなるほか、傭兵や放浪している汎用人材のレベルも15に上昇している。 コメント欄 待ってても作られなかったので作成。 光の目って名前うち間違えやすい人多いね・・・ -- 名無しさん (2014-03-21 14 25 25) おつかれ。一般雇用がlv11になるんだったっけ。 -- 名無しさん (2014-03-22 22 46 10) DDのS2だと、大同盟発動で敵のLVが45になるね。訓練上限35まであげて32~33LVユニット確保して、いざ大同盟突入!って意気込んで凸ったら、ぼこぼこにされた。 -- 名無しさん (2017-07-12 03 22 00) シナリオ2って一番プレイしないよね -- 名無しさん (2020-04-29 10 21 15) 後半の難易度は本編で一番高いな。このシナリオだけ何故か大同盟時点で敵のLvが40超える -- 名無しさん (2024-05-18 20 46 08) 名前 コメント
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戦闘前会話を間に受けずに前進して被害を出さないようにちょこちょこ攻撃しよう。召喚は少しだけ。残しとく。両翼が勝利したあたりに敵右翼にヴァレンチーノ出現。味方が結構頑張ってくれるので放置。大体この当たりでネイ突撃。砲撃やらサーペンタインショットで支援するといい。敵左翼にヴェストファーレン軍が出現したらネイが少しでも減らしてくれることを期待しつつ突破されたら賢者の石とフロストコラムスを使用しながら後退、召喚は使い切る。二つの必殺でほぼ壊滅するはず。あとはほとんど残党狩り。 -- 名無しさん 2012-02-11 05 31 33 ウィトゥルスの援軍はレヴネ死亡or退却、北部軍の登場はカウント1200っぽい -- 名無しさん 2012-02-19 05 54 18 ウィトゥルスて下手するとヴィラール隊に負けるよな。勝っても遅いからふれいむレーザーのカモ。 -- 名無しさん 2012-02-19 13 03 45 敵本隊を刺激しないよう、召喚を使わずに敵前衛グリムリッパーと陽動の騎兵を潰す。その後速やかに踵を返して北部軍を待ち伏せし、大量の必殺を使って騎兵を殲滅。北部軍の騎兵さえいなければ、まず負けることはない。 -- 名無しさん 2012-02-27 10 03 57 光の目初の著名な戦い。ネイの脳内物質を利用した突撃が上手く決まるかどうかで勝負が決まると言っても過言ではない。上手く突撃が決まれば、敵の半数を消滅させてくれるが、位置取りが悪いとほとんど戦果を出さずに消えてゆく。しかも運の要素が大きい。流石ネイさんや! -- 名無しさん 2012-03-10 21 49 18 うまく工兵と槍騎兵をぶちのめしておかないとネイが死ぬ。味方騎兵隊が壊滅したら勝てない。逆に言えば本体の被害より騎兵隊の支援を優先すべし。 -- 名無しさん 2012-03-10 22 22 31 ネイさんは列伝どおり味方の支援次第で絶大な戦果を上げてくれる。まあ支援しなくても普通に勝てるが -- 名無しさん 2012-03-11 04 55 59 左翼の森右端あたりに竜騎兵以外の全部隊を密集配置、右翼前進開始ぐらいを目安に竜騎兵さんをオートにして特攻させれば敵前衛が釣られるのでフレイムレーザーの照準いじりつつ前衛を削る。陽動騎兵か倒し損ねた前衛が接近してネイさんが突撃開始したら突撃失敗しないことを祈りつつ森の中央あたりに部隊を移動させ左翼支援。演劇大公の騎兵を必殺乱舞とレーザーで片付けたら後は消化試合。召喚押してレーザー停止とフランソワさんの事故死にだけはくれぐれも気をつけて。ウィトゥルス到着はヴラドさんの撤退が条件、たまにヴラドが後方に逃げてタイミングがずれ北方軍到着と同時に来たりするのが… -- 名無しさん 2012-03-18 14 38 57 ヴラドの死亡ってスルトの前進じゃね?後衛を誘引っていってるから敵右翼後衛指揮官の撃破だと思う。っていうか正面から敵本隊とやりあっても結構勝てるよね -- 名無しさん 2012-03-18 22 14 42 スルトの前進は残り1390カウントだし左翼ずっと見ててもヴラドさんの撤退が敵右翼援軍条件だと思うよ。レヴネは関係ないし。 ネイさんの行動パターンは接近されて釣られる、敵中央の前衛司令官(グリムリッパー)を倒すと突撃開始、いずれの条件も満たさないまま1200カウントの北方軍到着で左翼援護、の3つだけかな? -- 名無しさん 2012-03-19 07 53 47 ↑1200カウントでネイさん右翼援護、だった。とはいえ右翼行く途中で中央に向かい始めたり部隊分割したりと変なことした挙句北方軍に蹂躙されるから頼りにならんが… -- 名無しさん 2012-03-19 07 55 35 あれぇ?以前レヴネが後方に逃げて倒されるまで援軍来なかったんだが……。俺の勘違いじゃないとしたら両方撃破が援軍条件かね?大体ヴラド落ちる前にレヴネ居ないだろうから。 -- 名無しさん 2012-03-22 03 49 49 スクリプト覗いたらスルトは1099で前進、ウィトゥ留守はヴラド、レヴネ両者の死亡が条件みたい。 -- 名無しさん 2012-03-22 13 51 27 ヴィラールの言うとおりにやると勝てない。最初から中央突破すると勝てる。星5つほど難しくはない -- 名無しさん 2012-04-06 14 00 55 ヴァレンチーノの部隊が危険。刃の雨でフランソワが事故死する。 -- 名無しさん 2012-04-25 02 00 19 ヴァレンチーノって本隊相手してる間にヴィラールに撃ち殺されない? -- 名無しさん 2012-04-25 12 47 51 本人より率いているリーヴグラナデール連隊のほうが問題。固まりで生き残る事が多くこいつが事故を起こす。 -- 名無しさん 2012-04-26 00 08 12 原因はHP100%補正だな、間違いない。頼むから素が脆いガストラフェデス系で来てくれよ・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 08 57 54 試しにヴァレンチーノのデーンを同レベルガストラに変えたらヴラドの残党盾にヴィラール隊を片っ端から撃ち殺しこっちの本隊を横から攻撃して細菌で側面麻痺ったところを撃ち殺されその内一発が後衛に届いて半壊。フランソワも事故死した。ヴィラールが奇跡的な速さでやられたからイェニ前衛の撃破にも失敗して騎兵隊も壊滅。 -- 名無しさん 2012-04-26 13 30 56 怖ッ!?なにそれ怖ッ!?結論:ヴァレンチーノは部下を罵倒するのは止めるべきそうするべきか・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 13 51 32 運が悪かっただけかもしれんが、元からガストラ用のlsだからな・・・ガストラ率いたら強いに決まっとる。何度かやったらうまく対応できるようになったが、それでも細菌の射程は怖い。フレイムレーザーの射程外から飛んでこられたらどうしようもない。 -- 名無しさん 2012-04-26 14 35 45 こっそりウィトゥルスが強くなってるな。どっちが前衛だかよくわからん陣形で擲弾、弩、歩兵さらにパックルガンを引き連れてヴィラールを粉砕する。機関砲怖すぎワロタ -- 名無しさん 2012-05-18 18 40 59 前衛軍指揮官がリッチーなので砲撃してるといつの間にか死んでlv30パイクがたっぷり残っている状況でネイが突撃する。イェニルーム汚いぞ。 -- 名無しさん 2012-06-02 01 42 18 スルト軍団がかなり残るようになり、ネイを向かわせれば単独で北部軍を粉砕できるようになった。 -- 名無しさん 2012-06-21 02 39 01 v5.2で初期位置が変わりネイの部隊に引っからなくなった -- 名無しさん 2012-06-29 01 54 37 「パードゥン?」に尽きる -- 名無しさん 2012-06-30 06 36 43 あの返しのセンスはすごいよな -- 名無しさん 2012-07-12 21 32 59 両翼突破するまで突撃すんなというのに中央突撃で敵の指揮を麻痺させ両翼を援護したあとまた突撃すればいいという発想は天才的すぎる -- 名無しさん 2012-07-12 23 08 47 先に言ってる人たちをディスるわけではないが、上記の方法だと勝てなかったので、思い切って本体をスルト側に向けてみた。用兵の速度が遅い人は、中央突破する前に主力、北部軍、ウィトゥルスと三方面作戦を強要されることになる。お前だけだろ、とは言うな。 -- 名無しさん 2012-08-05 23 24 50 上記で何とか勝てたけど勝つのは本当に奇跡、付け加えるなら最初の召還はノーム、大砲、修道士だけにして必殺技は貯めておく、とりあえずそれだけで工兵の岩と投槍騎馬まで倒すのが絶対最低条件、後はネイさんしだいで行動が変わる、ネイさんがヴェストの方行ったら、残りの召還を全て展開してこっちに来る騎馬を必殺技を順序良く当てて壊滅、召還はクッション代わりに、ルーさん来たらフロストコラムスで迎撃、賢者の石+ライトニングボルトはとっとと使ってしまおう、ネイさんが中央突撃したら味方中央兵を左にずらして敵の出っ張りを誘発して撃破してもらおう、必殺技はブリザードと万が一のフロストコラムスを除いて全てルーさんたちへ使う、個人的には勝率25分の1ほどだと思う -- 名無しさん 2012-08-14 21 02 07 書き忘れorz、ネイさんが中央行った時、召還はルーさんの突撃のクッション代わりにうまく使えるかが決め手、賢者の石、ライトニングボルトのどちらかだけでは壊滅できないことは注意、後は本当に運、マジで運 -- 名無しさん 2012-08-14 21 06 48 ルートヴィヒとネイの挙動で変わるから同じ攻略法が二度三度は通用しない。 -- 名無しさん 2012-08-14 22 51 40 邪道だがルートヴィヒが湧く場所に砲兵を配置しておいてカウント1200になる瞬間にキャニスター発射すればルートヴィヒ隊が半壊して非常に楽になる -- 名無しさん 2012-08-15 03 44 45 ↑3 敵がネイに近付かないように本隊前進させて、騎兵で敵本隊をちょっとずつ左翼方向に誘導しつつ出てきた槍騎兵を全力で殲滅すれば、あとはネイさんが北部軍から順番にやっつけてくれない? -- 名無しさん 2012-08-21 23 14 02 ヴェスト軍集団の到着を聞いて、本隊を味方右翼を救援に向わせるが、敵騎兵部隊を止められない。ここで背後から騎兵の一列横隊が到着。玉砕を覚悟するが、背後の騎兵は味方を素通りし、敵騎兵に向けて突撃を開始する。・・・・・・この戦いはネイ将軍の真価がわかります。 -- 名無しさん 2012-08-24 15 59 06 エフェーシスを単独でルートヴィヒ出現位置へ、リッチー部隊を砲兵のシャープネルで射程外から砲撃。増援ランチェス用に竜騎兵を砲兵の前に移動させて迎撃、アルカが愚痴り出したぐらいでエフェーシスの全必殺を先に発動。敵本体が動くので本軍は召喚しつつ北部軍方面に後退していく。弱った北部軍をネイ将軍が一方的に倒したら、そのまま敵本体もネイ将軍が壊滅させてくれる。自軍の被害はだいぶ少なくなるし、残り時間600ぐらい余る。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 33 52 連投スマヌ・・・↑を一応3回やって試したのだが敵本隊が広がりすぎるとネイ将軍部隊が処理される事がある。どちらかというと召喚で敵を足止めして密集してもらった方が突撃が決まりやすい。ネイ将軍が処理しきれなくても、敵の被害は甚大になるしフレイムレーザーがあればヴァレンチーノ隊やパイク兵とかが残っていてもひき打ちで簡単に処理できる。試行回数が少ないからまだ不安定な部分もあるかもしれないが、タイミング覚えてからは3回やって3回勝てた。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 48 51 騎兵を相手取る時、ペトロの悲劇とグラビテイトを指定しておくと被害が減る。騎兵を潰し終わったら、使用禁止にしておこう。 -- 名無しさん 2012-11-18 23 10 39 一番上のエヒューシスの備考欄で、何故かフレイムレーザーがフランソワレーザーに見えた。恐怖 -- 名無しさん 2012-11-21 13 43 56 当代最高さん名前間違われすぎ…… -- 名無しさん 2012-11-21 18 05 24 ヴィラールを援護して北部軍はネイに片付けてもらうより、中央軍の対騎兵陣地を壊滅させてネイに無双してもらうほうが安定しやすい気はする。スルトは犠牲になったのだ…… -- 名無しさん 2013-02-26 03 35 04 右翼に竜騎兵送ってヴェスト来る前に消し飛ばし、本隊は前進すればあとはネイがなんとかしてくれる。 -- 名無しさん 2013-03-20 21 45 14 ルートヴィヒ到着以降は砲撃スキルを禁止して、砲兵はルートヴィヒ隊が向かってきた時にキャニスターを打ち込むことに集中したほうがいいかもしれない。キャニスターとフロストコラムスを活用すれば、ルートヴィヒにもそれなりに対応できる。あと、工兵を倒せば塹壕も消えるので、塹壕破壊がうまく行かなかった時でも、賢者の石とフレイムレーザーを活用して工兵を優先的に倒せばかなり消すことができる。 -- 名無しさん 2013-04-13 16 24 29 普通にやったらネイさんが -- 名無しさん 2013-06-02 05 06 02 なんか敵本陣の前衛と槍馬ぼこってるとネイがルートヴィヒの方に突っ込んでくれるよね。しかも十中八九勝つ 突撃時のセリフも変わるし、正面の本体のみ相手にすればあとは残党狩りで勝てた。 てかフレイムレーザー強すぎワロタ あとネイ様 -- 名無しさん 2013-06-02 05 10 24 まったく勝てん・・・センスがないのだろうからもうやらない。 -- 名無しさん 2013-06-19 16 51 14 最近ネイvsルートヴィヒで毎回ネイが負けちゃう気がする。騎兵に調整って入ったっけ -- 名無しさん 2013-06-20 21 26 32 ↑スルトとヴィラールの軍団が弱体化してるせいで、ネイのサポートに竜騎兵必須。でもネイの行動調整しやすいから難易度は下がってる。 -- 名無しさん 2013-08-06 14 43 53 俺の場合は、負けるというより殺しきれずに何騎かいきなり向かってくることが多い。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 24 17 ゴメン、途中送信。殺しきれないというより、スルトを潰した部隊がネイを避けてくる感じ。正面部隊に集中してるから、奇襲じみててヒヤリとする。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 27 01 開幕必殺召喚指定、動かせる軍を一括操作でも勝つときは勝つな。 -- 名無しさん 2013-10-16 15 20 38 砲兵でルートヴィヒを開幕退場させられるようにタイミングを合わせれば楽勝です -- 名無しさん 2013-10-16 17 11 36 竜騎兵セイバー指定で右翼に行き、オータン、オトラントにぶつける。これで右翼軍は壊滅。ちなみに、完全に壊滅すると、ネイは右に行かずに中央軍に向かう。本体を前進させて、フレイムレーザーでトーテンを処理。敵の援軍騎兵は塹壕や余った召喚壁、砲兵のキャニスターで処理する。これでだいたいいける。といっても勝敗はネイの動き次第。混乱されて自滅とかもあるし。 -- 名無しさん 2014-01-04 03 50 52 ネイの突撃がどれだけ成功するかという運ゲーかもしれない。 -- 名無しさん 2014-03-14 02 58 01 上手く竜騎兵を南の森の北側で戦って中央と南の前衛の一部を引きつけ倒す -- 名無しさん 2014-03-18 00 30 29 これで大分楽に倒せるんだが3、4回追撃すれば勝てる状況に追い込んだが,そこでなぜかエラーとなっていまだにedを見たことがない -- 名無しさん 2014-03-18 00 34 10 仕官のレベル、ウィトルス軍&北部軍の部隊編成を編集。まずいところがあれば訂正を御願いします -- 名無しさん 2014-05-24 23 38 21 威嚇射撃マジ強ぇ…味方が逃げる逃げる。☆5つ著名の敵最恐特技ですわ -- 名無しさん 2014-09-11 19 12 24 ちょっと変わったやり方ー! ルートヴィヒが来る前にアルカを倒すと敵中央が動かない。 騎兵を一人回り込ませ、アルカに攻撃させて前進させよう。 -- 名無しさん 2014-09-12 21 08 16 ……御大がルートヴィヒ隊を殲滅しちゃうから、アルカの率いる部隊を召還と必殺で倒せば勝てた……星5なのだろうか…… -- 名無しさん 2014-09-29 22 15 56 もういやだ…何度負けたことか… -- 名無しさん 2015-05-08 17 59 26 何故中央に騎兵が突如出現したり、南北から次々と援軍が現れたりするのだ…… -- 名無しさん 2015-05-09 11 59 08 ネイが突撃しないように騎兵隊の前に全軍配置→ランツェ出現時間&場所に合わせて竜騎兵を寄せる→ピストルで殲滅のちルートヴィヒ出現場所に竜騎兵を寄せる→ルートヴィヒの騎兵を引き撃ちしてネイの損耗を抑える&本隊は召喚全開しつつ、銃兵隊のみ少し前に出して、ダウンの威嚇射撃で魔法隊の混乱など防ぐ→砲兵をシャープネルショット指定、砲撃位置を指定してポンテコルヴォ&アルカなど狙い撃つ→あとは流れで。これで10戦中9勝した!やった! -- 名無しさん 2015-05-12 00 01 13 竜騎兵は敵工兵右側に回りこみ塹壕を撃たせすぐ撤退 →その他の部隊は少しだけ前進してから召還を開始しつつ、塹壕をフレイムレーザーの射程に納められるマップ中央まで前進 →竜騎兵で敵先発騎兵を処理しつつ、塹壕がフレイムレーザーで処理されるのを待つ。ここから肉薄まで砲兵急速展開を常時展開 -- 【その1】 2015-11-04 01 43 49 →敵指揮官グリムリッパーにめがけて這う砲撃を発動。竜騎兵は右翼に回り敵伏兵槍騎兵を処理。その後は中央へ。 →本隊はさらに肉薄し、敵工兵を戦列威嚇射撃×2+パーカッシブで粉砕。パイク兵は普通に勝てる。 →敵指揮官が這う砲撃で死亡。ネイ部隊前進開始。二重結界展開、ダウン部隊の方向にアースウォール、カール部隊の方向に塹壕・要塞。 -- 【その2】 2015-11-04 01 44 05 →カール部隊を竜騎兵・ブリザード・ライトニング・扇動・リゴレットをまとめて叩き込み撃滅。砲兵はダウン部隊の要塞をサーペンタインで破壊しネイを援護。 →(ポン・アルカ撃破に前後するぐらい?)ルー大公に備えて部隊を反転。砲兵急速展開を再展開。 →ルー大公接敵直前に賢者の石展開。さらにキャニスターをぶつけて撃破。竜騎兵も活用すること。残した必殺技は全て使い切ってよし。 -- 【その3】 2015-11-04 01 44 19 →統領の部隊が近寄ってくるので竜騎兵の距離を置き、フレイムレーザーで撃破。 →あとは流れで。ネイの動き次第なのでダメな時はダメ(直進しなければ詰み)ですが、ダウンの要塞をきちんと片付けてあげればたまに目覚ましい動きをしてくれます。 -- 【その4】 2015-11-04 01 44 30 やってみたがパックルらの機関銃が強いな。ネイが一瞬でやられる -- 名無しさん 2015-11-11 04 32 25 きちんとネイをルートヴィヒ隊に突っ込ませえさすればまず勝てる -- 名無しさん 2016-02-25 16 41 58 そんなことよりフランソワに腹パンしたのは誰だよ。左翼のヴィラール?魔法が使えない脳筋野郎にゃ物理的に無理だろうが -- 名無しさん 2016-05-31 00 29 05 左翼沼地後ろにずっと陣取っとけば楽勝 -- 名無しさん 2016-09-14 01 05 25 史実の戦略(中央が後退しつつも支えているうちに両翼突破、のち中央を挟撃、そこにネイが突撃)を再現したところで厳しい展開になるだけなのである、ってわけで奇跡の勝利に圧勝の文字を加えられるレシピを書きました。前のやつパーカッシブショットとか古い情報に基づくやつだしね、読んでると全方位から袋叩きにプレイヤースキルで耐えてるみたいだし、必死に操作して塹壕掘削せずとも迂回すればいいのよ。なお右翼はたっぷり生き残っても左翼を助けに来ないもよう…… -- 名無しさん 2017-04-27 04 54 36 あと↑3腹パンじゃなくて辛気くさいこと言う陛下の背中ぶっ叩いたんだと思う、ヴィラールが。彼女めっちゃ忠臣だし元気さが取り柄だし。 -- 名無しさん 2017-04-27 04 56 24 ↑2 やってみたら本当にできたよ!槍騎兵の処理がうまくいかなかったが敵陣の竜騎兵引き連れてスルト側に突っ込んだらネイもついてきてくれた。いかにネイを動かすかのゲームだったわ -- 名無しさん 2017-05-02 13 40 06 要するに竜騎兵で騎兵殺して必殺技空撃ち、残りは左隅でひたすら耐えるってことやね ネイが突撃してしまって焦ったけど、普通に生き残って残兵狩りまでしてくれた -- 名無しさん 2017-05-03 15 21 18 コメ欄すげえ -- 名無しさん 2017-05-07 18 18 07 著名で一番やってて楽しい。味方のPC部隊が壊滅してて勝利じゃねーよ痛み分けだよって思うけどw -- 名無しさん 2017-05-13 00 58 43 ヴァラールの後ろで敵を待ってたら大体勝てるけど、個人的には、右翼助けてルートヴィッヒさっさと倒す流れの方が面白い、どちらにしろ右翼か左翼助ける方が中央突破するより格段に楽w -- 名無しさん 2017-08-03 11 58 38 エフューシス隊を大事にするだけで最低限勝てる -- 名無しさん 2017-08-14 07 56 13 作業ゲーしたい場合は砲兵でルートヴィッヒを出待ちしよう -- 名無しさん 2017-11-17 02 20 52 編集ついでにコメント欄移設しました。フェデリコやセディエルクの記事のコメント欄を移植して、「ページ名/コメントログ」という名前でページを作成して中身にまるっと旧コメントを移せば他の方でもできるかと思います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 13 27 23 左翼より右翼と合流した方が良い。主力部隊を右翼に合流して敵左翼を殲滅、敵北部軍が出現したら主力部隊を突撃させるとネイ重騎兵が付いてくる。右翼が敵中央と交戦した横っ腹を主力とネイ残軍で殲滅、左翼残存軍が敵右翼と死闘をしているところに残存兵力を突撃させて勝利。 -- (名無しさん) 2020-11-15 19 24 39 全体を左翼に寄せ、沼手前に陣取る。極太ビームは左軍狙うので大概当たらない。これだけだとネイが敵本体に特攻してしまう。竜騎兵は騎兵(中央右接近してくる1部隊)と魔族と砲(右奥)を倒して回る。銃の範囲には絶対に入ってはいけない。ネイがルートヴィヒ狙えば成功。竜騎兵はその後左奥の魔族と砲。滅茶忙しい。ルートヴィヒ殲滅後残った銃も片付けてくれる。上手くいけば味方は結構残る。 -- (名無しさん) 2023-05-11 16 09 15
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フェデリコ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ベルンダ帝国の皇帝にして革命家。幼少時に聖戦に従軍した際に虐殺を目撃し、信仰の絶対性に疑問を抱いて以来、新秩序を模索している。玉座の革命家で、原理主義者でもあり、神なる秤と定規で定められた世界を夢見ている。極めて高い知性を持つが、それ故に無知な大衆を軽蔑している。実務能力は優秀とは言い難いが、人々をとりまとめる指導者としては有能で、またある意味での象徴として配下には畏敬されている。長年の腐れ縁のアルカは、唯一気が許せ、本音で語り合える相手。感情よりも利害を重視する合理主義者で、自分の事を人格者だとは微塵も思ってない、腐った性格。しかし世界が混沌とする中、一筋の光を彼に見出す支持者は多い。戦後は死ぬまで要塞化した離宮モンテ城に籠り、そこから配下に指示を出し、片手間に著作を続けた。 台詞 雇用時 早く生まれすぎただけなら、まだ望みはあるがね 退却時 豚共めが、何故分からないのだ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ラントヴェール 肩書き S1・S2 ベルンダ帝国皇帝 S3 カイサル 初期勢力 S1 ベルンダ帝国 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 マスター S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス クロウボールⅡ 胸甲騎兵 ジネテス 金羊毛騎士団 帝国銃士隊 ラントヴェール 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 重装甲歩兵下馬聖騎士 リデンプショニスツ 戦闘工兵 フサリア 観想修道会士 宣教師 パックルガン ヴァンパイア リーダースキル 激励 弾幕HPアップ 攻撃力UP 防御力UP 魔法抵抗UP 技術UP 素早さUP 移動速度UP毒耐性UP 麻痺耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 訓練効果アップ(5) 固有スキル マウリッツ横陣帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 ベルンダ帝国 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 胸甲騎兵 帝国銃士隊 ラントヴェール 重装甲歩兵 宣教師 備考 雇用費2000ティリー、ロドリーゴ、テトラグラマトンと相性最悪皇帝と革命軍登場時は雇用がアルカ同様になる 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 110 防御 105 魔力 100 魔抵抗 55 素早さ 110 技術 100 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 70% exp_mul 123 成長率・耐性 ラントヴェールに準ずる 考察 全般 ベルンダ帝国皇帝にして、イェニ・ルーム副帝。一応主人公。童貞、ベネット アルカの腐れ縁で、フリードリヒと幼少時からの因縁がある。 ベルンダ組お得意の全体バフの内、マウリッツ横陣を使用する。 念の為…神聖魔法は習得出来ない(LSで無理矢理付けることは可能)。 操作方法 スピード持ちや戦鍋旗(素早さ上昇のもの)持ちが少なければ、すぐマウリッツ横陣を使用。 後は軍団と歩調を合わせて前進すれば、問題はない。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 率いる兵科は重装甲兵やラントヴェールがベター。前衛配置が望ましい。 騎兵運用も可能な為、胸甲・金羊毛・竜騎兵・フサリアも選択肢に入る。 陪臣は大抵の強化は出来るから何でも合う。近辺なら援護砲撃の混乱率を上げれるダウン、吸血鬼の嗜みの速度を上げれるヴラド辺りか。 離れても良いならエリザベス、ネイ辺りも選択肢に入る。 オススメの指揮官は敢えて挙げるならルートヴィヒとアナファルタラル。 メリットらしいメリットは存在しない、趣味プレイの範疇だろう。 敵対時対処法 激励持ち+超頑強ラントヴェール+高威力の銃撃+高移動力。おまけに進軍開始と同時にマウリッツ横陣で軍全体の能力を底上げしてくる。 逃げ足も早めでレベリングし易く、厄介な壁になる。銃撃戦・砲撃戦ではほぼ沈まないので注意。支援砲撃系の目標としては最悪の部類。 即死攻撃が可能な部隊を揃えておくか、魔法で攻めるのが楽。 勢力のマスターとして S1・S2ではベルンダ帝国マスター。S3ではイェニ・ルーム宿将として登場。 S1・S2でイェニ・ルーム成立時、アルカにマスターの座を移譲。ベルンダプレイの際はそのままアルカをマスターとして操作出来るようになる。 因みに、イェニ・ルーム成立時にアルカが放浪中の場合のみ、イェニ・ルームマスターの座に就任出来る。 大連合発生時にはベルンダがCPUかつポツダムより戦力値が高い場合もしくはプレイヤーがポツダムの場合、ミッテルメヒテに変態する。 一般雇用可能な兵科は各々は極めて優秀。隙が殆どない編成が可能だろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ショタ童帝を教育するアルカさんですか(意味深) ランシナ序盤でよく放浪しているのを見かけても雇用リンクがつながらずいつの間にかいなくなっているのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2013-01-21 03 57 11) 処女帝カワイイヤッター! 主人公らしくグラフィック的には非常に優遇されてるんだよな -- 名無しさん (2013-04-05 20 07 23) 真聖なるベルンダ皇帝ともあろうお方だがにも関わらず魔法が使えない。若さが伺える -- 名無しさん (2013-04-13 12 39 59) ↑アルカ「ふぅ…ごちそうさま」ツヤツヤテカテカ フェデリコ(幼)「…うぅ」シクシク -- 名無しさん (2013-04-13 21 08 47) ↑3 ニンジャヘッズがよもや帝国にまで…。非常に優秀な人材だがネタキャラ、戦闘のたびにプレイヤーの腹筋を爆発四散させる。 -- 名無しさん (2013-04-19 20 19 26) こいつ配下のネイが単騎でエデン滅ぼした -- (名無しさん) 2013-06-08 10 39 18 自決しないという事がたまにウザイ -- (名無しさん) 2013-07-22 23 20 52 ルートヴィヒから聞いたんだけど、こいつ笛の音で良い子になるらしい -- (名無しさん) 2013-11-04 18 59 05 ランシナマスターの時は「人間の」クロウボールⅡがリーダー可能兵種である。…ミスだと思われるが、今更修正されることはないだろうw -- (名無しさん) 2021-03-29 23 31 05 主人公としては全く落第だが、「光の目の主人公」としては合格だろう。性能としては「安定して強いが飛び抜けて強い人材が少ない」ベルンダの象徴と言える。ライバルの大公とは比較にならないくらいしょぼいが、これはライバルの方がイカれてるだけではある。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 10 45 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 ヴァレンチーノと並ぶリーダースキル群の持ち主。特に物理系の兵種と相性が良く、重装甲歩兵を率いたときの耐久性能は圧倒的。但し、即死耐性がないため、それだけは注意する必要がある。 CPUとしての出現した場合は手強い相手となる。一発の怖さはないが、マウリッツ横陣で全体の素早さを上げ、強化ラントヴェール部隊で非常にタフな戦いを展開する。まさに人類最大の帝国の皇帝に相応しいユニットと言える。 -- 名無しさん (2012-03-23 08 40 49) 何部下にするかと言われたら何でも良く合うlsなんでラントヴェールになってしまう。個人的には重歩兵よりも銃剣、ヴァンパイアを推したい。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 52 06) ヴァンパイアだと耐性が生かせないのが勿体ない。但し、回復魔法の支援なしで長期的に戦え、さらに敵陣へ突っ込んでいける点が魅力的。個人的には金羊毛やフサリアを推したい。フェデリコの部隊は必然的にエース部隊となるため、プレイヤー自身の手で丁寧に操作することで力を発揮できる部隊はおいしい。 -- 名無しさん (2012-03-23 19 29 58) 地味に混乱耐性ないから竜騎兵は厳しいしジネテスは攻撃が活かしにくい。下馬、審問官、工兵は魔力が上がらない。胸甲騎兵も強いが素早さアップの恩恵が薄い。一応HP回復に良い効果はあるが。防御、抵抗が生かせないのは除外とするとラント、投擲の効果が増す擲弾、銃耐性も得た銃剣銃兵、技術が活かしづらいが赤服、使いやすさが増す弩兵、騎兵全般。ココらへんがいいか? -- 名無しさん (2012-03-23 21 49 33) ↑ごめん、混乱耐性の記述忘れてました…彼が欠けてるのは即死耐性だけです; それと…考察は適当に書いてみたので皆様勝手に編集してくださいな。 -- 編集した者 (2012-03-23 23 00 12) ああ、ついてたっけ?それなら竜騎兵も十分入るな。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 57 01) フェデリコが敵として現れたときは、無視して最後に回すしかないなあ。前に出てこないし、堅いから暗殺も狙いづらい。 -- 名無しさん (2012-03-24 09 15 08) 一緒にカールやダウンと戦線を共にすると、「横陣展開だ」「突撃だ」「いや、まだ発砲禁止だ」と、言い争ってるように見える。 -- 名無しさん (2012-03-25 20 37 02) 最終的にイエノルームに引き篭もる。 -- 名無しさん (2012-03-25 21 44 55) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-03-26 07 39 19) ここは秘密警察だろ。 -- 名無しさん (2012-03-26 14 22 53) 攻撃必殺技をつけたら人気上がりそう。(弾幕は、パッとしない) -- すごくない人 (2012-04-29 11 54 30) 必殺ついたらそんなの童帝じゃない。 -- 名無しさん (2012-04-29 12 34 45) LSは無茶苦茶優秀でクソ頑丈だけど単独で戦局をひっくり返せないのが童貞、防御面に穴があるため無茶させるとあっさり死ぬが豊富な必殺で戦局ひっくり返せるのがフリードリヒ大公。ほら住み分け出来てる。 -- 名無しさん (2012-04-29 13 22 24) せめて帝で表記してやろうぜ。 -- 名無しさん (2012-05-02 01 08 24) 優勢だと思ったら前衛銃剣銃兵が壊滅していた。撃ち合いに持ち込んだらあかんね。騎兵突撃にも強いしどうしたもんか -- 名無しさん (2012-05-02 02 47 44) 何言ってんだ、攻撃必殺技として弾幕があるじゃねえか。 まあ童帝は後回しにして回りから削っていくのが常套手段だな。即死技があるなら狙っても良いと思う。 -- 名無しさん (2012-05-02 08 54 07) 敵が壊滅したと思ったらフェデリコ隊だけが被害0で粘りに粘って被害甚大とかよくあること。十分戦局動かせる。 -- 名無しさん (2012-06-28 18 21 26) 顔グラがイケメンになられた。正式採用かは不明だが。しかし何故か笑いが止まらない。 -- 名無しさん (2012-07-08 00 33 19) 整形か 童帝→整帝 になるのか・・ -- 名無しさん (2012-07-08 11 18 27) このイケメン顔グラ殺傷力ある -- 名無しさん (2012-07-08 12 38 48) この顔でアルカに助けを求めるところで腹筋が限界に達した -- 名無しさん (2012-07-08 19 18 45) 毎ターン画面コヒュwwwと笑ってしまう。飽きたor慣れたとしても戦闘時セリフでやっぱり耐え切れなくなる。しかし脳内ボイスが急に低くなったよ顔グラのせいで -- 名無しさん (2012-07-08 21 20 11) この顔の濃さは出自的にもいい出来だと思っている。自分だけ? -- 名無しさん (2012-07-08 21 29 36) 出来は素晴らしいんだよ、出来はな… -- 名無しさん (2012-07-08 21 42 09) アルカ「キャラの間抜けさと顔が全然合ってないと思うの」 -- 名無しさん (2012-07-08 22 10 31) ↑「ほんと、お前のそういうとこ、俺、嫌い。」 -- 名無しさん (2012-07-08 22 53 15) 腹筋の我慢は限界に達したようだ、これ以上の我慢は無意味なようだな -- 名無しさん (2012-07-09 22 31 43) 最後に笑うやつはよく笑うさ -- 名無しさん (2012-07-09 23 01 24) おう、クッソ寒い台詞止めろ -- 名無しさん (2012-07-13 22 42 01) S1でイェニルーム化後に分断放浪させると普通に登用できる。以外に気づかれてないかも。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 11 26) むしろ有名だと思ってた。フェデリコさえ手に入ればセディエルクだのも雇用できるよね。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 40 49) 「私を用いれば必ずセイコウしますよ!(意味深)」 -- オワタン (2012-07-16 21 57 22) オワタンとは一体… -- 名無しさん (2012-07-17 00 46 15) 結局正式採用は見送られたようだなぁ。イケメン顔グラ。パッチ残しておいて正解だった(笑い) -- 名無しさん (2012-07-18 00 06 21) なんだかんだ言われてるが上に立つ人物としての能力はかなり優れていると思われる 膨大な雇用リンク 一般雇用可能兵科の隙の無さ 際立った固有LSこそ無いものの自らの兵科に相応しいLS群 まさに皇帝の鏡である -- 名無しさん (2012-07-19 18 06 00) 緑にすら駄目人間と言われるがな -- 名無しさん (2012-07-20 00 57 11) 帝都戦で引き篭もったのは勝利を確信していたからであってダメ人間だからではない! -- 名無しさん (2012-07-20 12 03 33) 補正補正言われてるが、まあ実際アルカの教育受けてるんだし指揮や戦術の能力が皆無ではあるまい。ユニット1単位で既に1つの部隊だとすれば戦闘能力も納得はできるし。人格面に問題抱えてる駄目人間なのは否定できんが -- 名無しさん (2013-01-18 21 37 58) ショタ童帝を教育するアルカさんですか(意味深) ランシナ序盤でよく放浪しているのを見かけても雇用リンクがつながらずいつの間にかいなくなっているのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2013-01-21 03 57 11) 処女帝カワイイヤッター! 主人公らしくグラフィック的には非常に優遇されてるんだよな -- 名無しさん (2013-04-05 20 07 23) 真聖なるベルンダ皇帝ともあろうお方だがにも関わらず魔法が使えない。若さが伺える -- 名無しさん (2013-04-13 12 39 59) ↑アルカ「ふぅ…ごちそうさま」ツヤツヤテカテカ フェデリコ(幼)「…うぅ」シクシク -- 名無しさん (2013-04-13 21 08 47) ↑3 ニンジャヘッズがよもや帝国にまで…。非常に優秀な人材だがネタキャラ、戦闘のたびにプレイヤーの腹筋を爆発四散させる。 -- 名無しさん (2013-04-19 20 19 26) こいつ配下のネイが単騎でエデン滅ぼした -- (名無しさん) 2013-06-08 10 39 18 自決しないという事がたまにウザイ -- (名無しさん) 2013-07-22 23 20 52 ルートヴィヒから聞いたんだけど、こいつ笛の音で良い子になるらしい -- (名無しさん) 2013-11-04 18 59 05 ランシナマスターの時は「人間の」クロウボールⅡがリーダー可能兵種である。…ミスだと思われるが、今更修正されることはないだろうw -- (名無しさん) 2021-03-29 23 31 05 主人公としては全く落第だが、「光の目の主人公」としては合格だろう。性能としては「安定して強いが飛び抜けて強い人材が少ない」ベルンダの象徴と言える。ライバルの大公とは比較にならないくらいしょぼいが、これはライバルの方がイカれてるだけではある。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 10 45
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薛禪 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 北洋藩鎮の将軍。異民族の王族として生まれたが、政争に敗れて北洋藩鎮に寝返り、そしてその内通は異民族掃討の端緒となった。故郷を捨てて仲の文化に傾倒した変わり種。慰亭を畏敬しており、元異民族の騎兵の近代化に尽力する。仲の帝都陥落後は、中央王朝に敬意を抱いていない異民族騎兵隊を率いて皇族の虐殺に携わったが、安楽帝自身は農民に殺害された為、後に皇女に投降した際には戦場の行為にて止む無しとされた。 台詞 雇用時 のんびりいこうじゃないですか、仲はとても広いのだし 退却時 遊牧民は逃げるのも得意でね 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 八旗騎兵 肩書き 北洋藩鎮の将軍 初期勢力 S1 北洋藩鎮 S2 大華夏帝国 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 慰亭) S3 上士(Loyal 慰亭) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 八旗騎兵 騎乗聖騎士 塩賊 火炎放射器 騎馬武者 キズィルバーシュ フサリア 幼龍使い リーダースキル 乱れ騎射素早さUP 移動速度UP 訓練効果アップ(3) 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 激励北洋異民騎兵召集Lv.1→Lv10 北洋異民騎兵召集Lv.2→Lv20 北洋異民騎兵召集Lv.3 旗揚げ時勢力名 ダイオン・ウルス 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 突火槍兵 騎馬武者 キズィルバーシュ 幼龍使い その他・備考欄 乱れ騎射は専用の上位スキル。 基本能力値 HP 1700 MP 200 攻撃 90 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 110 技術 100 HP回復 25 MP回復 15 移動力 250 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 124 成長率・耐性 八旗騎兵に準ずる 考察 全般 仲の将軍。のんびりいこうと言っているものの、自身も配下もなかなか素早い方。 LSは素早さ・移動力UPだけであり、強化無名人材である八旗漢軍隊長からはやや見劣りする。 もともと騎兵中最速の八旗騎兵の移動力をさらに上昇させてくれるため、一部隊での遊撃運用に向いているが、弓スキルに下方修正が入った今となっては微妙な性能である。 リーダースキルの乱れ騎射は、通常のものより矢数が一本多い。ただし集弾性は据え置きなため、経験値効率は劣悪だったりする。 訓練による育成役としては、火炎放射器の雇用もあり、なかなかに高い能力を見せる。 操作方法 八旗騎兵を率いるなら敵部隊の後方に回り込んで後衛に大量の弓をばらまこう。 胸甲騎兵などを率いるなら、火魔法を失った代わりに耐久力と移動力が大幅に上昇したキズィルバーシュ……といった感じになる。 ただし、胸甲騎兵に間接攻撃スキルを付与する他人材と比べると、乱れ騎射は技術が重要なスキルであるために、適性は高いとは言えない。火力も本家よりガクッと落ちてしまい、求める方向性が行方不明になる。 召喚は自身の囮としてか、あるいは草原でミサイル代わりに射出するといい。 おすすめ陪臣、兵科、指揮官 指揮官としても個人としてもあまり戦闘力は高くないため、陪臣や誰かの下につける必要はない。 むしろLS訓練効果を活かして、八旗騎兵や火炎放射器の育成につとめたい。 乱れ騎射も騎兵ユニットの育成手段として利用できるないことはない。 敵対時対処法 AI八旗騎兵はプレイヤー操作にくらべて脅威度は下がっているので、基本的にはすこし強めの八旗騎兵という扱いでいいだろう。 召喚レベルも召喚数もそこそこなので警戒する必要は薄めか。 勢力のマスターとして 騎兵3種と銃兵と、幼龍使いが雇える。一応幼龍使いも騎兵扱いだが気にする必要はない。 騎兵に弓騎兵、魔術騎兵とそれぞれ特徴が大きく異なるので、他の騎兵突撃万歳連中よりは扱いやすい編成。 コメント欄 弓のLSがあるが微妙。どうせ使うなら大夏の名無し騎兵の方が優秀。騎兵のパラ下げない要員。ただし顔グラは可愛い。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 15 51) 実は、八旗を率いるより、胸甲騎兵を率いたほうがいい人材、胸甲を率いると固いシパーヒみたいなものになる。 -- 名無しさん (2012-02-10 11 26 21) ただでさえ全ユニット中最高の移動速度を誇る八旗がLSでさらに高速になるため非常に強力.S1DDで一ターン目放浪二ターン目アンティオキア旗揚げからの三ターン目ヘクサポリス陥落も可能なレベルの強人材 -- 名無しさん (2012-02-26 23 23 03) 胸甲騎兵の神。意味分からんくらい強い。八旗を使いこなせればもひとつ強い -- 名無しさん (2012-02-27 16 04 33) 雇用時の台詞が好きなのだが、列伝は結構ヤバイ。まあ、光の目においては騒ぎ立てるほどのことではないが。 -- 名無しさん (2012-03-14 21 00 11) 確かに結構過激な方だな。 -- 名無しさん (2012-03-15 18 06 32) まぁ -- 名無しさん (2012-03-18 01 22 42) のんびりとか言っておきながらリーダースキルは忙しない。 -- 名無しさん (2012-05-04 16 25 33) 名前が読みにくい優秀な騎兵指揮官。ただ敵として出てくる限りはちょっと強い八旗というだけ。 -- 名無しさん (2012-05-05 17 17 01) ていうか読めない -- 名無しさん (2012-05-30 00 25 51) 文字が藤譚っぽく見えるので「とうたん」って呼んでた。 -- 名無しさん (2012-05-30 02 04 04) セッツェンみたいな読みだよ -- 名無しさん (2012-05-30 16 44 21) 乱れさんって呼んでた。もとい読んでた -- 名無しさん (2012-05-30 17 30 49) 地味だが強い。素早さと移動しか上がってないのにそれだけでETPCの上陸部隊を前線が時間稼ぎしている間に削り倒しやがったwどこぞの大公と違い必殺に頼らず大軍を相手に出来るので個人的には使ってて凄く楽しい人材の一人。 -- 名無しさん (2012-05-30 21 01 21) 草原で高速移動しながら大量の矢をばら撒く姿は圧巻。 -- 名無しさん (2012-05-31 09 29 06) あぁどこかで見た事ある顔だと思ったら某軽音楽部のドラム担当か・・ -- 名無しさん (2012-11-04 20 03 34) 人材プレイでフリードリヒ配下、内政で移動力upを追加してムーブもかけたら、草原を気持ち悪い位の速度で走るようになった。 -- 名無しさん (2016-05-24 18 32 02) 現バージョンでは胸甲騎兵への適性は高くない。戦力より訓練教官として期待したい。 -- 名無しさん (2022-04-25 22 05 31) 付与する乱れ騎射はゴミで、LSも平凡。雇える兵種も魅力的なものはなく、不当さんはおろか安楽帝よりも下の人材と思っているレベル。 -- 名無しさん (2024-05-21 18 53 32) 名前 コメント
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リィサン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 過激派の上位魔族。ルースナムの部下で、同様に人間にはほとほと嫌気がさしているが、全ての人間を同一視するルースナムのやり方には疑問を抱いている。それでも忠誠を果たす為に首都前面の決戦に参陣するが、ルースナムの戦死によって戦う意義を失い配下を率いて逃亡、エルビラ南部の領地に戻ると周囲を取りまとめ、進軍するエデッサ伯国へ無血降伏した。 台詞 雇用時 国を守れなかったのですから、せめて泣きましょう 退却時 不運な…… 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス リッチー 肩書き エルビラのパシャ 初期勢力 S1 エルビラ副魔王統治領 S2 エルビラ副魔王統治領 S3 エデッサ王国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal ルースナム) S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 雇用クラス ジネテス デビル リッチー ヴァンパイア リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタ アタック Lv20フレイムウォール 固有スキル 闇魔法S オールネクロキュア火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法Sイリュージョン ヴォルケーノ 旗揚げ時勢力名 魔領アンダルシア 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス デビル リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1100 MP 300 攻撃 140 防御 20 魔力 140 魔抵抗 120 素早さ 60 技術 90 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 125 成長率・耐性 リッチーに準ずる 考察 全般 エルビラの主砲。どこかの火の賢者顔負けの火魔法の使い手。イケメンで有名。 悲劇的最期を遂げた主君や同僚と異なり最後まで生き残る。もっともS1・S2では主君同僚共々ドーフィネ軍として突っ込んでくるが ただでさえ難易度が高いエルビラでは彼の育成が生き残りのカギになってくる。 ただし、高い魔力と引き換えに耐久とMP回復に強い不安があり、鈍足なうえにレベルアップに必要な経験値も多い。 事故が起こると悲惨なため、前に出ることは難しくナミエルスなどと比べて操作難度は高いといえるだろう。 また、メテオストライク以外、オールネクロキュア等のスキルもありがたいことはありがたいのだが、MPに余裕がない上、高い魔力の無駄遣いになることもあり、活用しづらいといわざるをえない。 彼の役割は敵を焼くこと、それのみである。 操作方法 魔王様とほとんど同様。イリュージョンでMPをかき集めてメテオストライクを乱射し、近づかれそうになったらヴォルケーノで焼き払う簡単なお仕事。 ヴォルケーノは出し遅れると敵の突進を止められない事に注意。魔王様と違いイリュージョンの範囲が狭いことにも気を付けよう。 なお、無用に攻撃力が高いがその紙装甲故に活かすことはできない。さらに所詮リッチーなのでレベルが上がると大したことは無くなる。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 LSは火魔法を付与できる。 エデッサの下馬聖騎士や魔族ユニット……特にクロウボールⅡには闇魔法が効きづらいため、彼の部隊が頼みの綱となることもしばしば。まぁリデンプショニスツには火も効かないのだが。 バフのアタックがあることも見逃せない。 攻撃UP自体は、キジルなどの人材を強化したり、デビル部隊の火力をちょびっと上げる程度の活躍に留まるが、エルビラには役目の被るものがいないためレベリング効果が高い。 無難にリッチーを率いた場合、マジックを覚えておらずレベリングが困難なLv.1リッチーの育成に大活躍する。また、リッチーの魔力で範囲攻撃ができるという点も魅力である。 優先度は落ちるがデビル・ヴァンパイアなどでも同様のことが言える。ドロモンの前衛火魔法がなかなか強いことを考えれば、こちらの運用もアリだろう。 彼を率いるべき人材は、やはり信頼と定番のボードワン、マヴロコルダトス・イプシランディスや近衛ジェマート・イェニチェリの何れかの配下につければ活躍が期待できるだろう。 有難いことにS3ではすぐにでもボードワン配下に出来る上、最初からメテオストライクが使える。ドーフィネや教皇領何れに当たるにせよ頼りになる。 召喚能力は量、質共にそこそこ止まりなので、テムヘムの配下につけるのは微妙。 敵対時対処法 イリュージョンで異常が広範囲にばら撒くとともに火魔法でこちらを焼いてくる。取りあえずレベル20未満なら状態異常に注意すれば足りる。 レベル20以上でもメテオストライクを連打してくることは少ない。ただ威力は高いので可能なら砲兵なり騎兵なりで吹き飛ばしておきたい。 勢力のマスターとして エルビラ副魔王統治領同様、魔族のみかつクロウボールⅡ抜きという大変厳しい構成。 コメント欄 副魔王統治領の希望、メテオストライクが彼の存在意義である。 -- 名無しさん (2012-02-13 16 41 01) 火力だけならウゴリーノさんよりも高いが、いかんせんリッチーなので銃弾2~3発で乙る -- 名無しさん (2012-02-13 21 48 13) 連射できる分ウゴリーノのほうが火力は高いとも言えてしまう…あと光の目だとイリュージョンが物足りない… -- 名無しさん (2012-02-13 22 30 24) 火力が足りないかなあと思ってましたが人材プレイ時のメテオ乱射は恐ろしい威力 -- 名無しさん (2012-04-07 09 15 23) イリュージョンとマインドヴェノム使えるから劣化ナミエルス。エルビラプレイだとレベルが40とか余裕 -- 名無しさん (2012-04-07 21 55 43) 攻撃140は何処で使うんだ?クアンダ持ってたら凄い火力になりそう。実用性は無視するとして…… -- 名無しさん (2012-07-15 11 47 01) 書いた人のミスだろと思って確認したらレベル5で160。ルースナムさんの部下で必殺がいいんだろうが部下にアタック付与させたほうが総合的には強そうだな。 -- 名無しさん (2012-07-15 23 23 41) ヴァンパイアに火魔法を持たせるのに使ってる。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 33 38) オッサンリーサン…すごくかっこ良くて惚れた -- 名無しさん (2012-07-16 21 59 27) 魔王さまをさらにピーキーにしたようなユニット。魔力は魔王様よりも高く、Lv20でメテオを覚えると凄まじい火力を発揮する。ただしリッチーなので脆い上に他の魔軍ユニットの足について行けないので、何も考えず引き撃ちをしようとするとあっという間に死ぬ。 -- 名無しさん (2013-04-22 15 22 56) 完全体になりさえすれば・・ -- 名無しさん (2013-06-12 17 20 48) 何処と無く仲出身ぽさを感じる名前だが、おそらく仲からは距離的にも雇用的にも最も雇いづらい人材の一人 -- 名無しさん (2014-10-21 23 23 09) 最新の更新に合わせて列伝修正しました -- 名無しさん (2016-09-26 01 52 51) ニィサン -- 名無しさん (2020-04-05 22 34 33) ↑22222」「リィ↑サン↓!」ってことですねわかりぃますっりぃさん! -- 名無しさん (2020-05-20 21 18 10) 名前 コメント
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竜騎兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 竜騎兵 人間 480 草原 1250 90 100 70 65 60 70 60 21 0 220 1 10 ライター騎兵 人間 2000 草原 2267 117 226 115 110 105 70 105 39 0 220 1 命中率上昇 20 重装カラビニエ騎兵 人間 5300 草原 3397 147 366 165 160 155 70 155 59 0 220 1 命中率さらに上昇、サーベルチャージ!!、だいだい色 30 重装カラビニエ騎兵 人間 15900 草原 4527 177 506 215 210 205 70 205 79 0 220 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 竜騎兵 -1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 混乱耐性持ち 10 ライター騎兵 -1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 重装カラビニエ騎兵 +1 +3 +2 +3 +2 +2 +2 -1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 耐性が幅広く強化 30 重装カラビニエ騎兵 +1 +3 +2 +3 +2 +2 +2 -1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ドラグーン・マスケット LV1~LV19 attack×200 500 450 30 対騎兵 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は70度以内 初期型カービン LV10~19 40 対騎兵 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は60度以内 改良型カービン LV20~ 50 対騎兵 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は50度以内 騎乗装填 全レベル attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 騎兵サーベル「パットンセイバー」 LV20~ attack×150 0 115 0 貫通 恐慌付与100% 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0 0+115 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 3 14 7 7 7 7 5 5 125 雇用可能勢力 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC アルビオン王国 ヴェストファーレン護帝侯領 所属する人材 スペンサー ルートヴィヒ パッペンハイム エマヌエル マクシミリアン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 竜騎兵士官 素早さUP 帝国銃士隊 竜騎兵士官 素早さUP 擲弾兵 竜騎兵士官 素早さUP コロニアルガード 竜騎兵士官 素早さUP ル・テリエ銃剣銃兵隊 竜騎兵士官 素早さUP 小規模連隊 近衛竜騎兵士官 攻撃・素早さUP 無し ベルンダの強化イベントで合計2人登場 革命軍騎兵士官 技術・防御UP 無し ドーフィネの強化イベントで合計2人登場 皇后竜騎兵 素早さ・防御・魔抵UP 無し ドーフィネがAI勢力の場合のみ、2人が増援として配置される(間違ってるかも?) 考察 銃兵と騎兵の合いの子とでもいうべき兵科。 騎兵としては少し脆く、LV20まで近接攻撃が出来ないが、銃兵としては充分な耐久力を持つ。 所持している銃は対騎属性なため、騎兵キラーとしての運用が基本となる。 騎兵銃は攻撃倍率が高いため、見た目以上の威力を発揮するが、有効射程が短く、狙いが極めて不正確なことには注意。 特に騎兵を集団運用してくる勢力と戦う場合は必須ともいえる兵科。 LV20以降ではあるが必要に応じて突撃も可能なことと、そこそこ耐久力があるために運用の幅が広い。 欠点は技術の低さで、とにかく状態異常に弱い。 混乱には一応耐性があるのだが、擲弾兵の投擲やモンス・メグ射石砲の砲撃、 その他闇魔法・状態異常系必殺などで簡単に混乱して、特にLV20以降は途端に周りの味方へ抜刀突撃を食らわし、 大損害を与えてくれるので、支援部隊として必ずキュアオール持ち、 できればオールキュアオールやキュアオールⅡ使いを入れておきたい。 それらがいなければ、後衛に置いておいた方がいいだろう。 コメント欄 lv20から化ける。機動戦の場合、装填の原則がネックとなり、一人一人撃破される恐れがあるのであくまでサブ戦力。ただしその耐性含め籠城戦なら対騎銃と侵入された際には高機動、優勢時に突撃と便利。何より敵の騎馬突撃をしっかり阻止してくれるのが嬉しい。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 52 12) LV20越えで化ける 対重騎兵の切り札になりえる、突撃も本職には劣るが -- 名無しさん (2012-02-08 23 04 40) このゲームの主人公的存在。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 10 56) 攻撃が突撃と対騎スキルしか無いので重装甲歩兵とい相性が無茶苦茶悪い。それ以外なら機動力と中距離攻撃で大抵の敵と渡り合える便利なユニット。 -- 名無しさん (2012-02-15 19 04 29) かつて光の目が「竜騎兵が登場するシナリオ」と呼ばれたのも(ry そういう意味でもこのシナリオの花形的存在 -- 名無しさん (2012-02-29 00 25 29) 騎馬の相手と後衛の相手はライターに任せればなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-02-29 07 16 21) ヴェストファーレンの竜騎兵人材は皆混乱耐性を付与するが、素の技術は低いので過信はしないこと。 -- 名無しさん (2012-05-07 20 40 06) ルー大公は技術も上がる。元が低いが・・・エマヌエルは素早さ-10さえ飲めればそれ以外のステータスが遥かに上回る胸甲騎兵を雇って竜騎兵の仕事が出来る。 -- 名無しさん (2012-05-07 21 09 37) 味方に砲兵が多くて敵にこいつがいるとボーナスステージじみたことになる。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 05 37) 少し前の更新で、「低すぎる」技術が「低め」ぐらいまで改善され、さらに混乱耐性を手に入れた。攻撃力も上がり、近接スキルも強化された。正直金羊毛さんの立場が危ないくらいの強化。あっちも攻撃力は上がってるのだが…。 -- 名無しさん (2012-11-23 20 59 59) カラビニエ騎兵とかの対処ってどうやってる?常に苦戦するんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-03-23 11 49 37) 騎兵をちょいと後ろに下げれば歩兵には無力だし弾幕であっさり沈黙する。砲兵とかいればさらに楽勝。 -- 名無しさん (2013-03-23 21 31 08) 胸甲騎兵とかと違って突撃して来ないから、銃兵や砲兵が居れば簡単に倒せる。 -- 名無しさん (2013-03-23 22 32 24) ホントだ。ほかの騎兵と違って銃耐性高くないのね。サンクス。 -- 名無しさん (2013-03-29 18 36 41) お、小規模連隊の部隊が孤立してる突撃で狩っちゃえ→到達する前に全滅はよくあること -- 名無しさん (2013-05-05 15 09 13) いつかの更新で元々二種類所持していた対騎銃スキルが一本化された際に、命中精度がそれはもうひどい状況になっていた時期があったが、現行のverではある程度持ち直している -- 名無しさん (2017-03-30 06 33 45) 名前 コメント